MAXISHEREMáfiaNarrador

Como jogar Mafia: regras, papéis e cenários

Mafia (também conhecido como Lobisomem) é um jogo de festa de papéis ocultos para 6 a 20 jogadores. A pequena equipe da máfia se conhece; todos os outros são cidadãos que precisam encontrá-los antes que seja tarde demais. Um narrador conduz o jogo, e este guia cobre o que ele precisa: as regras, os cenários jogados no mundo todo, e todos os papéis.

Como o jogo funciona

  1. A ideiaMáfia é um jogo de papéis secretos. A pequena equipe da máfia se conhece; os cidadãos não sabem de nada. A máfia tenta dominar a cidade, e os cidadãos tentam encontrar cada mafioso e eliminá-lo na votação. Alguns cenários incluem um papel independente que joga por conta própria.
  2. O narradorUma pessoa conduz o jogo e não joga. O narrador distribui os papéis, acorda cada papel à noite, guarda todos os segredos e anuncia o que aconteceu. Este app é o companheiro do narrador: distribui os papéis, lê a noite na ordem certa e calcula cada resultado.
  3. Distribuindo os papéisO celular passa pela mesa. Cada jogador toca no seu nome, vê seu papel sozinho, esconde e passa o celular adiante. Nunca mostre seu papel a ninguém.
  4. A noite de apresentaçãoTodos fecham os olhos. A máfia acorda e se reconhece, e alguns papéis se apresentam ao narrador. Ninguém é baleado na noite de apresentação.
  5. O diaTodos abrem os olhos e o narrador diz quem saiu do jogo durante a noite. Depois cada jogador tem sua vez de falar: acusar, se defender, blefar. Um jogador pode pedir ao orador um desafio, uma vez curta extra dentro da fala dele.
  6. A votaçãoA mesa vota em quem parece culpado. Quem tiver votos suficientes vai para a defesa e fala mais uma vez; então uma votação final decide quem sai. Em alguns cenários, quem sai tira uma carta de última jogada que ainda pode mudar o jogo.
  7. A noiteTodos fecham os olhos de novo. O narrador acorda os papéis um de cada vez: a máfia escolhe em quem atirar, o médico escolhe quem salvar, o detetive pergunta sobre um jogador e assim por diante. Tudo é revelado de manhã, e o dia seguinte começa.
  8. VitóriaOs cidadãos vencem quando todos os mafiosos estão fora. A máfia vence quando tem tantos membros quanto os cidadãos. Um papel independente, como o Zodíaco, pode vencer sozinho.
  9. Boas maneiras à mesaOlhos fechados permanecem fechados. Nenhuma pista por som, toque ou olhar. Jogadores eliminados ficam em silêncio. A palavra do narrador é final.

Cenários e papéis

Padrinho

Padrinho, Matador, Saul contra Watson, Leon, Kane, Constantine; Nostradamus independente. · De 10 a 15 jogadores

PadrinhoMáfia
Dá o tiro da noite. Um colete detém um tiro. Sexto sentido: em vez de atirar, adivinha o papel exato de um jogador; se acertar, esse jogador é executado e nada pode salvá-lo.
MatadorMáfia
A cada noite tira a habilidade de um jogador naquela noite. Não o mesmo jogador duas noites seguidas.
Saul GoodmanMáfia
Uma vez por jogo, depois que um mafioso sai, a máfia pode comprar em vez de atirar. Um cidadão comum vira mafioso; com qualquer outro a compra falha e não há tiro.
NostradamusIndependente
Noite de apresentação: escolhe três jogadores e descobre quantos são mafiosos, depois escolhe um lado (2+ mafiosos → deve jogar pela máfia). Imune a tiros; só um palpite de papel ou a votação o eliminam.
Dr. WatsonCidadão
Salva um jogador a cada noite. A si mesmo só uma vez.
Leon (Profissional)Cidadão
Um colete e duas balas. Acertar um mafioso o elimina; acertar um cidadão mata Leon.
Cidadão KaneCidadão
Uma vez por jogo aponta para um jogador. Se for mafioso, isso é anunciado na manhã seguinte e Kane é baleado na noite seguinte.
ConstantineCidadão
Uma vez por jogo traz de volta um jogador eliminado (não executado nem com papel revelado).
Máfia comumMáfia
Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
Cidadão comumCidadão
Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.

Última jogada

O Silêncio dos Inocentes
Silencie dois jogadores no dia seguinte (um quando restar metade da mesa ou menos). Eles não podem falar, nem na defesa.
Revelação de Identidade
O narrador anuncia o papel deste jogador. Constantine não pode trazê-lo de volta.
Mente Brilhante
Acerte o palpite (Nostradamus, se estiver no jogo; senão o papel de um jogador) e você volta ao jogo.
Algemas
Escolha um jogador. A habilidade noturna dele fica cancelada na próxima noite.
Cara a Cara
Troque de papel com um jogador vivo. Mostre a ele o novo papel no início da noite.
Duelo
Escolha dois jogadores para um duelo de um minuto de perguntas e respostas.

Noites da Máfia

Chefe, Dr. Lecter, Coringa contra Detetive, Médico, Profissional, Duro de Matar, Psiquiatra, Prefeito. · De 8 a 20 jogadores

Chefe da MáfiaMáfia
Dá o tiro da noite. O Detetive o vê como negativo.
Dr. LecterMáfia
A cada noite salva um mafioso de ser baleado. A si mesmo só uma vez.
CoringaMáfia
Inverte o resultado do Detetive sobre um jogador naquela noite. Três vezes por jogo, uma delas em si mesmo.
DetetiveCidadão
A cada noite pergunta sobre um jogador. Mafiosos aparecem positivos, exceto os chefes.
MédicoCidadão
Salva um jogador a cada noite. Os autossalvamentos são limitados.
ProfissionalCidadão
Pode atirar à noite. Acertar um mafioso o elimina; acertar um cidadão elimina o Profissional.
Duro de MatarCidadão
Sobrevive ao primeiro tiro noturno. Duas vezes por jogo, de dia, pede os papéis dos jogadores que saíram.
PsiquiatraCidadão
Duas vezes por jogo silencia um jogador no dia seguinte.
PrefeitoCidadão
Uma vez por jogo, quando não está na defesa, cancela a votação ou elimina um jogador diretamente.
Máfia comumMáfia
Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
Cidadão comumCidadão
Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.

Última jogada

Caminho Verde
Entregue a um jogador. Ele não pode ser mandado para a defesa no dia seguinte.
Tapete Vermelho
Entregue a um jogador. Ele vai direto para a defesa no dia seguinte.
Mente Brilhante
Acerte o palpite (Nostradamus, se estiver no jogo; senão o papel de um jogador) e você volta ao jogo.
Insônia
A próxima noite é pulada. O jogo vai direto para o dia seguinte.
A mentira do Treze
Conte à mesa uma mentira sobre o jogo. O narrador a confirma.
Último Tiro
Escolha um alvo. Seu tiro substitui o tiro da máfia na próxima noite.

Zodíaco

Al Capone, Mágico, Homem-bomba contra Médico, Detetive, Profissional, Fuzileiro, Guarda-costas, Ocean; o Zodíaco é o assassino em série. · De 10 a 15 jogadores

Al CaponeMáfia
Chefe da máfia do Zodíaco. Dá o tiro da noite. O Detetive o vê como negativo.
MágicoMáfia
A cada noite tira a habilidade de um jogador (o tiro do Zodíaco também). Não o mesmo jogador duas noites seguidas.
Homem-bombaMáfia
Uma vez por jogo, de dia, planta uma bomba em um jogador com um código secreto de 1 a 4. Adivinhar o código desarma a bomba; senão o jogador sai no fim do dia.
ZodíacoIndependente
Assassino em série do próprio lado. Atira nas noites pares. Imune à noite; só sai por votação, arma ou bomba. Atirar no Guarda-costas o mata. Vence se sobreviver até os dois últimos.
MédicoCidadão
Salva um jogador a cada noite. Os autossalvamentos são limitados.
DetetiveCidadão
A cada noite pergunta sobre um jogador. Mafiosos aparecem positivos, exceto os chefes.
ProfissionalCidadão
Pode atirar à noite. Acertar um mafioso o elimina; acertar um cidadão elimina o Profissional.
Guarda-costasCidadão
Não acorda. Se o Zodíaco atirar nele, o Zodíaco morre. Pode tentar desarmar a bomba de outro jogador; um código errado o mata no lugar.
FuzileiroCidadão
A cada noite entrega até duas armas, no máximo uma carregada. Os portadores podem atirar no dia seguinte; um tiro carregado elimina o alvo e revela o papel.
OceanCidadão
Duas vezes por jogo acorda um jogador para formar equipe. Acordar um mafioso ou o Zodíaco custa a vida de Ocean.
Máfia comumMáfia
Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
Cidadão comumCidadão
Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.

Negociador

Chefe e Negociador contra Médico, Detetive, Atirador de Elite, Jornalista, Blindado. · De 9 a 13 jogadores

Chefe da Máfia (Negociador)Máfia
Dá o tiro da noite. Não pode ser eliminado à noite, nem pelo Atirador de Elite; só a votação o elimina. Aparece negativo.
NegociadorMáfia
Uma vez por jogo, depois que um mafioso sai, negocia em vez do tiro. Funciona com um cidadão comum ou um Blindado com a blindagem quebrada; ele se junta à máfia.
MédicoCidadão
Salva um jogador a cada noite. Os autossalvamentos são limitados.
DetetiveCidadão
A cada noite pergunta sobre um jogador. Mafiosos aparecem positivos, exceto os chefes.
Atirador de EliteCidadão
Uma bala. Acerta um mafioso: ele sai (o Chefe imune à noite sobrevive). Acerta um cidadão: o Atirador de Elite sai.
JornalistaCidadão
A partir da primeira negociação, acorda toda noite e pergunta se um jogador foi comprado.
BlindadoCidadão
A blindagem absorve o primeiro tiro noturno. Com a blindagem intacta, o Negociador não pode comprá-lo.
Máfia comumMáfia
Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
Cidadão comumCidadão
Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.

Investigador

Chefe, OTAN, Charlatão contra Detetive, Médico, Caçador, Imortal, Investigador. · De 10 a 13 jogadores

Chefe da MáfiaMáfia
Dá o tiro da noite. O Detetive o vê como negativo.
OTANMáfia
Uma vez por jogo, em vez do tiro, adivinha o papel de um cidadão. Se acertar, esse jogador sai.
CharlatãoMáfia
A cada noite aponta para alguém. Se for o Detetive, todos os resultados do Detetive naquela noite se invertem.
DetetiveCidadão
A cada noite pergunta sobre um jogador. Mafiosos aparecem positivos, exceto os chefes.
MédicoCidadão
Salva um jogador a cada noite. Os autossalvamentos são limitados.
CaçadorCidadão
A cada noite se liga a um jogador. Se o Caçador sai, um mafioso ligado sai com ele (não os chefes).
ImortalCidadão
Não pode ser morto à noite. Só o dia o elimina.
InvestigadorCidadão
Uma vez por jogo, de dia, põe dois jogadores em julgamento. Os dois se defendem e um deles sai pela votação.
ProfissionalCidadão
Pode atirar à noite. Acertar um mafioso o elimina; acertar um cidadão elimina o Profissional.
Máfia comumMáfia
Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
Cidadão comumCidadão
Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.

Simples

Para iniciantes: Chefe e máfia contra Médico, Detetive e cidadãos. · De 6 a 14 jogadores

Chefe da MáfiaMáfia
Dá o tiro da noite. O Detetive o vê como negativo.
DetetiveCidadão
A cada noite pergunta sobre um jogador. Mafiosos aparecem positivos, exceto os chefes.
MédicoCidadão
Salva um jogador a cada noite. Os autossalvamentos são limitados.
Máfia comumMáfia
Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
Cidadão comumCidadão
Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.

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