MAXISHEREMafiaNarrateur

Comment jouer à Mafia : règles, rôles et scénarios

Mafia (aussi appelé Loup-Garou) est un jeu de soirée à rôles cachés pour 6 à 20 joueurs. La petite équipe mafieuse se connaît ; tous les autres sont des citoyens qui doivent la démasquer avant qu'il ne soit trop tard. Un narrateur anime la partie, et ce guide couvre tout ce qu'il lui faut : les règles, les scénarios joués dans le monde entier, et tous les rôles.

Comment se joue la partie

  1. Le principeLa Mafia est un jeu de rôles cachés. Les membres de la petite équipe mafieuse se connaissent ; les citoyens ne savent rien. La mafia veut prendre le contrôle de la ville, les citoyens veulent démasquer chaque mafieux et l’éliminer par le vote. Certains scénarios ajoutent un rôle indépendant qui joue pour lui-même.
  2. Le narrateurUne personne mène la partie sans jouer. Le narrateur distribue les rôles, réveille chaque rôle la nuit, garde tous les secrets et annonce ce qui s’est passé. Cette application est le compagnon du narrateur : elle distribue les rôles, lit la nuit dans le bon ordre et calcule chaque résultat.
  3. La distribution des rôlesLe téléphone fait le tour de la table. Chaque joueur touche son nom, regarde son rôle seul, le masque et passe le téléphone. Ne montrez jamais votre rôle à personne.
  4. La nuit de présentationTout le monde ferme les yeux. Les mafieux se réveillent et se découvrent, et certains rôles se font connaître du narrateur. Personne n’est abattu pendant la nuit de présentation.
  5. Le jourTout le monde ouvre les yeux et le narrateur annonce qui a quitté la partie pendant la nuit. Puis chaque joueur a son tour de parole : accuser, se défendre, bluffer. Un joueur peut demander un défi à l’orateur, un court tour de parole à l’intérieur du sien.
  6. Le voteLa table vote contre ceux qui semblent coupables. Les joueurs qui obtiennent assez de votes passent en défense et reprennent la parole, puis un vote final décide qui part. Dans certains scénarios, le joueur qui part tire une carte de dernier coup qui peut encore changer la partie.
  7. La nuitTout le monde referme les yeux. Le narrateur réveille les rôles un par un : la mafia choisit sur qui tirer, le docteur choisit qui sauver, le détective enquête sur un joueur, et ainsi de suite. Tout se révèle au matin et le jour suivant commence.
  8. La victoireLes citoyens gagnent quand tous les mafieux sont sortis. La mafia gagne quand elle est aussi nombreuse que les citoyens. Un rôle indépendant, comme le Zodiac, peut gagner seul.
  9. Les règles de la tableLes yeux fermés restent fermés. Aucun indice par le son, le toucher ou le regard. Les joueurs éliminés gardent le silence. La parole du narrateur est sans appel.

Scénarios et rôles

Parrain

Parrain, Matador, Saul contre Watson, Léon, Kane, Constantine ; Nostradamus indépendant. · De 10 à 15 joueurs

ParrainMafia
Effectue le tir de nuit. Un gilet arrête un tir. Sixième sens : au lieu de tirer, devine le rôle exact d’un joueur ; s’il a raison, ce joueur est égorgé et rien ne peut le sauver.
MatadorMafia
Chaque nuit, prive un joueur de sa capacité pour la nuit. Jamais le même joueur deux nuits de suite.
Saul GoodmanMafia
Une fois par partie, après la sortie d’un mafieux, la mafia peut acheter au lieu de tirer. Un citoyen simple devient mafieux ; sur tout autre rôle l’achat échoue et il n’y a pas de tir.
NostradamusIndépendant
Nuit de présentation : choisit trois joueurs et apprend combien sont mafieux, puis choisit un camp (2+ mafieux → il doit jouer avec la mafia). Immunisé contre les tirs ; seuls une devinette de rôle ou le vote l’éliminent.
Dr WatsonCitoyen
Sauve un joueur chaque nuit. Lui-même une seule fois.
Léon (le Professionnel)Citoyen
Un gilet et deux balles. Toucher un mafieux l’élimine ; toucher un citoyen tue Léon.
Citoyen KaneCitoyen
Une fois par partie, désigne un joueur. S’il est mafieux, c’est annoncé le lendemain matin et Kane est abattu la nuit suivante.
ConstantineCitoyen
Une fois par partie, ramène un joueur éliminé (ni égorgé ni au rôle révélé).
Mafieux simpleMafia
Aucune capacité spéciale. Se réveille avec la mafia et aide à choisir le tir. Tire quand les chefs sont sortis.
Citoyen simpleCitoyen
Aucune capacité de nuit. Trouvez la mafia par la parole et le vote.

Dernier coup

Le Silence des agneaux
Réduisez deux joueurs au silence pour le jour suivant (un seul s’il reste la moitié de la table ou moins). Ils ne peuvent pas parler, même en défense.
Révélation d’identité
Le narrateur annonce le rôle de ce joueur. Constantine ne peut pas le ramener.
Un homme d’exception
Devinez juste (Nostradamus s’il est en jeu, sinon le rôle d’un joueur) et vous revenez dans la partie.
Menottes
Choisissez un joueur. Sa capacité de nuit est annulée pour la nuit qui vient.
Face-à-face
Échangez votre rôle avec un joueur vivant. Montrez-lui son nouveau rôle au début de la nuit.
Duel
Choisissez deux joueurs qui s’affrontent pendant une minute de questions-réponses.

Nuits de la mafia

Chef, Dr Lecter, Joker contre Détective, Docteur, Professionnel, Dur à cuire, Psychiatre, Maire. · De 8 à 20 joueurs

Chef de la mafiaMafia
Effectue le tir de nuit. Le Détective le lit négatif.
Dr LecterMafia
Chaque nuit, protège un mafieux du tir. Lui-même une seule fois.
JokerMafia
Inverse le résultat du Détective sur un joueur pour la nuit. Trois fois par partie, dont une sur lui-même.
DétectiveCitoyen
Chaque nuit, enquête sur un joueur. Les mafieux sont lus positifs, sauf les chefs.
DocteurCitoyen
Sauve un joueur chaque nuit. Les auto-sauvetages sont limités.
ProfessionnelCitoyen
Peut tirer la nuit. Toucher un mafieux l’élimine ; toucher un citoyen élimine le Professionnel.
Dur à cuireCitoyen
Survit au premier tir de nuit. Deux fois par partie, le jour, demande les rôles des joueurs sortis.
PsychiatreCitoyen
Deux fois par partie, réduit un joueur au silence pour le jour suivant.
MaireCitoyen
Une fois par partie, s’il n’est pas en défense, annule le vote ou élimine directement un joueur.
Mafieux simpleMafia
Aucune capacité spéciale. Se réveille avec la mafia et aide à choisir le tir. Tire quand les chefs sont sortis.
Citoyen simpleCitoyen
Aucune capacité de nuit. Trouvez la mafia par la parole et le vote.

Dernier coup

Chemin vert
Donnez-la à un joueur. Il ne peut pas être envoyé en défense le jour suivant.
Tapis rouge
Donnez-la à un joueur. Il passe directement en défense le jour suivant.
Un homme d’exception
Devinez juste (Nostradamus s’il est en jeu, sinon le rôle d’un joueur) et vous revenez dans la partie.
Insomnie
La nuit qui vient est sautée. La partie passe directement au jour suivant.
Le mensonge du Treize
Dites à la table un mensonge lié à la partie. Le narrateur le confirme.
Dernier tir
Choisissez une cible. Votre tir remplace celui de la mafia la nuit suivante.

Zodiac

Al Capone, Magicien, Poseur de bombe contre Docteur, Détective, Professionnel, Fusilier, Garde du corps, Ocean ; Zodiac le tueur en série. · De 10 à 15 joueurs

Al CaponeMafia
Chef de la mafia face au Zodiac. Effectue le tir de nuit. Le Détective le lit négatif.
MagicienMafia
Chaque nuit, prive un joueur de sa capacité (le tir du Zodiac aussi). Jamais le même joueur deux nuits de suite.
Poseur de bombeMafia
Une fois par partie, le jour, pose une bombe sur un joueur avec un code secret de 1 à 4. Deviner le code la désamorce ; sinon le joueur part à la fin de la journée.
ZodiacIndépendant
Tueur en série dans son propre camp. Tire les nuits paires. Immunisé la nuit ; ne part que par le vote, une arme ou une bombe. Tirer sur le Garde du corps le tue. Gagne s’il survit jusqu’aux deux derniers.
DocteurCitoyen
Sauve un joueur chaque nuit. Les auto-sauvetages sont limités.
DétectiveCitoyen
Chaque nuit, enquête sur un joueur. Les mafieux sont lus positifs, sauf les chefs.
ProfessionnelCitoyen
Peut tirer la nuit. Toucher un mafieux l’élimine ; toucher un citoyen élimine le Professionnel.
Garde du corpsCitoyen
Ne se réveille pas. Si le Zodiac lui tire dessus, le Zodiac meurt. Peut tenter de désamorcer la bombe d’un autre joueur ; un mauvais code le tue à sa place.
FusilierCitoyen
Chaque nuit, distribue jusqu’à deux armes, dont une seule chargée au plus. Les porteurs peuvent tirer le lendemain ; un tir chargé élimine la cible et révèle son rôle.
OceanCitoyen
Deux fois par partie, réveille un joueur pour faire équipe. Réveiller un mafieux ou le Zodiac coûte la vie à Ocean.
Mafieux simpleMafia
Aucune capacité spéciale. Se réveille avec la mafia et aide à choisir le tir. Tire quand les chefs sont sortis.
Citoyen simpleCitoyen
Aucune capacité de nuit. Trouvez la mafia par la parole et le vote.

Négociateur

Chef et Négociateur contre Docteur, Détective, Sniper, Journaliste, Blindé. · De 9 à 13 joueurs

Chef de la mafia (Négociateur)Mafia
Effectue le tir de nuit. Ne peut pas être éliminé la nuit, même par le Sniper ; seul le vote l’élimine. Lu négatif.
NégociateurMafia
Une fois par partie, après la sortie d’un mafieux, négocie au lieu de tirer. Fonctionne sur un citoyen simple ou un Blindé dont l’armure est brisée ; il rejoint la mafia.
DocteurCitoyen
Sauve un joueur chaque nuit. Les auto-sauvetages sont limités.
DétectiveCitoyen
Chaque nuit, enquête sur un joueur. Les mafieux sont lus positifs, sauf les chefs.
SniperCitoyen
Une balle. Touche un mafieux : il part (le Chef protégé la nuit survit). Touche un citoyen : le Sniper part.
JournalisteCitoyen
Dès la première négociation, se réveille chaque nuit et demande si un joueur a été acheté.
BlindéCitoyen
L’armure absorbe le premier tir de nuit. Tant que l’armure est intacte, le Négociateur ne peut pas l’acheter.
Mafieux simpleMafia
Aucune capacité spéciale. Se réveille avec la mafia et aide à choisir le tir. Tire quand les chefs sont sortis.
Citoyen simpleCitoyen
Aucune capacité de nuit. Trouvez la mafia par la parole et le vote.

Enquêteur

Chef, OTAN, Charlatan contre Détective, Docteur, Chasseur, Immortel, Enquêteur. · De 10 à 13 joueurs

Chef de la mafiaMafia
Effectue le tir de nuit. Le Détective le lit négatif.
OTANMafia
Une fois par partie, au lieu du tir, devine le rôle d’un citoyen. S’il a raison, ce joueur part.
CharlatanMafia
Chaque nuit, désigne quelqu’un. Si c’est le Détective, tous ses résultats de la nuit sont inversés.
DétectiveCitoyen
Chaque nuit, enquête sur un joueur. Les mafieux sont lus positifs, sauf les chefs.
DocteurCitoyen
Sauve un joueur chaque nuit. Les auto-sauvetages sont limités.
ChasseurCitoyen
Chaque nuit, se lie à un joueur. Si le Chasseur part, un mafieux lié part avec lui (sauf les chefs).
ImmortelCitoyen
Ne peut pas être tué la nuit. Seul le jour l’élimine.
EnquêteurCitoyen
Une fois par partie, le jour, met deux joueurs en procès. Tous deux se défendent et l’un d’eux part au vote.
ProfessionnelCitoyen
Peut tirer la nuit. Toucher un mafieux l’élimine ; toucher un citoyen élimine le Professionnel.
Mafieux simpleMafia
Aucune capacité spéciale. Se réveille avec la mafia et aide à choisir le tir. Tire quand les chefs sont sortis.
Citoyen simpleCitoyen
Aucune capacité de nuit. Trouvez la mafia par la parole et le vote.

Simple

Pour débutants : Chef et mafieux contre Docteur, Détective et citoyens. · De 6 à 14 joueurs

Chef de la mafiaMafia
Effectue le tir de nuit. Le Détective le lit négatif.
DétectiveCitoyen
Chaque nuit, enquête sur un joueur. Les mafieux sont lus positifs, sauf les chefs.
DocteurCitoyen
Sauve un joueur chaque nuit. Les auto-sauvetages sont limités.
Mafieux simpleMafia
Aucune capacité spéciale. Se réveille avec la mafia et aide à choisir le tir. Tire quand les chefs sont sortis.
Citoyen simpleCitoyen
Aucune capacité de nuit. Trouvez la mafia par la parole et le vote.

Prêt à narrer ?

Mafia Narrator distribue les rôles en secret, lit le script de la nuit et tranche chaque décision, depuis un seul téléphone.

Commencer gratuitement