MafiaNarradorCómo jugar a Mafia: reglas, roles y escenarios
Mafia (también conocido como Hombres Lobo) es un juego de fiesta de roles ocultos para 6 a 20 jugadores. El pequeño equipo mafioso se conoce entre sí; los demás son ciudadanos que deben descubrirlos antes de que sea tarde. Un narrador dirige la partida, y esta guía cubre lo que necesita: las reglas, los escenarios que se juegan en todo el mundo, y cada rol.
Cómo se juega
- La ideaLa Mafia es un juego de roles ocultos. Los miembros del pequeño equipo mafioso se conocen entre sí; los ciudadanos no saben nada. La mafia intenta apoderarse del pueblo y los ciudadanos intentan descubrir a cada mafioso y expulsarlo por votación. Algunos escenarios añaden un rol independiente que juega para sí mismo.
- El narradorUna persona dirige la partida y no juega. El narrador reparte los roles, despierta a cada rol por la noche, guarda todos los secretos y anuncia lo que pasó. Esta app es la compañera del narrador: reparte los roles, lee la noche en el orden correcto y calcula cada resultado.
- El reparto de rolesEl teléfono da la vuelta a la mesa. Cada jugador toca su nombre, mira su rol a solas, lo oculta y pasa el teléfono. Nunca muestres tu rol a nadie.
- La noche de presentaciónTodos cierran los ojos. Los mafiosos se despiertan y se reconocen, y algunos roles se dan a conocer al narrador. En la noche de presentación nadie recibe disparos.
- El díaTodos abren los ojos y el narrador anuncia quién salió del juego durante la noche. Luego cada jugador tiene su turno de palabra: acusar, defenderse, engañar. Un jugador puede pedir al orador un desafío, un breve turno extra dentro del suyo.
- La votaciónLa mesa vota contra quien parece culpable. Los jugadores con suficientes votos pasan a defensa y hablan una vez más; después, una votación final decide quién sale. En algunos escenarios, el jugador que sale saca una carta de última jugada que aún puede cambiar la partida.
- La nocheTodos vuelven a cerrar los ojos. El narrador despierta a los roles uno a uno: la mafia elige a quién disparar, el doctor elige a quién salvar, el detective pregunta por un jugador, y así sucesivamente. Todo se revela por la mañana y empieza el día siguiente.
- La victoriaLos ciudadanos ganan cuando todos los mafiosos están fuera. La mafia gana cuando iguala en número a los ciudadanos. Un rol independiente, como el Zodiac, puede ganar por su cuenta.
- Normas de la mesaLos ojos cerrados siguen cerrados. Ninguna pista con sonidos, gestos o miradas. Los jugadores eliminados guardan silencio. La palabra del narrador es definitiva.
Escenarios y roles
Padrino
- PadrinoMafia
- Hace el disparo nocturno. Un chaleco detiene un disparo. Sexto sentido: en lugar de disparar, adivina el rol exacto de un jugador; si acierta, ese jugador es degollado y nada puede salvarlo.
- MatadorMafia
- Cada noche quita la habilidad de un jugador durante esa noche. Nunca al mismo jugador dos noches seguidas.
- Saul GoodmanMafia
- Una vez por partida, tras la salida de un mafioso, la mafia puede comprar en lugar de disparar. Un ciudadano simple se vuelve mafioso; con cualquier otro rol la compra falla y no hay disparo.
- NostradamusIndependiente
- Noche de presentación: elige a tres jugadores y sabe cuántos son mafiosos; luego elige bando (2+ mafiosos → debe jugar con la mafia). Inmune a los disparos; solo una adivinanza de rol o la votación lo eliminan.
- Dr. WatsonCiudadano
- Salva a un jugador cada noche. A sí mismo solo una vez.
- León (el Profesional)Ciudadano
- Un chaleco y dos balas. Si acierta a un mafioso, lo elimina; si acierta a un ciudadano, León muere.
- Ciudadano KaneCiudadano
- Una vez por partida señala a un jugador. Si es mafioso, se anuncia a la mañana siguiente y Kane recibe un disparo la noche después.
- ConstantineCiudadano
- Una vez por partida devuelve al juego a un jugador eliminado (ni degollado ni con el rol revelado).
- Mafioso simpleMafia
- Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
- Ciudadano simpleCiudadano
- Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.
Última jugada
- El silencio de los corderos
- Silencia a dos jugadores para el día siguiente (a uno si queda la mitad de la mesa o menos). No pueden hablar, ni siquiera en defensa.
- Revelación de identidad
- El narrador anuncia el rol de este jugador. Constantine no puede devolverlo.
- Una mente brillante
- Adivina correctamente (a Nostradamus si está en la partida; si no, el rol de un jugador) y vuelves al juego.
- Esposas
- Elige a un jugador. Su habilidad nocturna queda anulada la próxima noche.
- Cara a cara
- Intercambia tu rol con un jugador vivo. Muéstrale su nuevo rol al comienzo de la noche.
- Duelo
- Elige a dos jugadores que se batan durante un minuto de preguntas y respuestas.
Noches de mafia
- Jefe de la mafiaMafia
- Hace el disparo nocturno. El Detective lo lee negativo.
- Dr. LecterMafia
- Cada noche salva a un mafioso del disparo. A sí mismo solo una vez.
- JokerMafia
- Invierte el resultado del Detective sobre un jugador esa noche. Tres veces por partida, una de ellas sobre sí mismo.
- DetectiveCiudadano
- Cada noche pregunta por un jugador. Los mafiosos se leen positivos, excepto los jefes.
- DoctorCiudadano
- Salva a un jugador cada noche. Las autosalvaciones son limitadas.
- ProfesionalCiudadano
- Puede disparar de noche. Si acierta a un mafioso, lo elimina; si acierta a un ciudadano, el Profesional sale.
- Duro de matarCiudadano
- Sobrevive al primer disparo nocturno. Dos veces por partida, de día, pregunta los roles de los jugadores que salieron.
- PsiquiatraCiudadano
- Dos veces por partida silencia a un jugador para el día siguiente.
- AlcaldeCiudadano
- Una vez por partida, si no está en defensa, anula la votación o elimina directamente a un jugador.
- Mafioso simpleMafia
- Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
- Ciudadano simpleCiudadano
- Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.
Última jugada
- Camino verde
- Dásela a un jugador. No puede ser enviado a defensa el día siguiente.
- Alfombra roja
- Dásela a un jugador. Pasa directamente a defensa el día siguiente.
- Una mente brillante
- Adivina correctamente (a Nostradamus si está en la partida; si no, el rol de un jugador) y vuelves al juego.
- Insomnio
- Se salta la próxima noche. La partida pasa directamente al día siguiente.
- La mentira del Trece
- Di a la mesa una mentira relacionada con la partida. El narrador la confirma.
- Último disparo
- Elige un objetivo. Tu disparo sustituye al de la mafia la noche siguiente.
Zodiac
- Al CaponeMafia
- Jefe de la mafia frente a Zodiac. Hace el disparo nocturno. El Detective lo lee negativo.
- MagoMafia
- Cada noche quita la habilidad de un jugador (también el disparo de Zodiac). Nunca al mismo jugador dos noches seguidas.
- TerroristaMafia
- Una vez por partida, de día, pone una bomba a un jugador con un código secreto del 1 al 4. Adivinar el código la desactiva; si no, el jugador sale al final del día.
- ZodiacIndependiente
- Asesino en serie en su propio bando. Dispara las noches pares. Inmune de noche; solo sale por votación, arma o bomba. Disparar al Guardaespaldas lo mata. Gana si sobrevive hasta los dos últimos.
- DoctorCiudadano
- Salva a un jugador cada noche. Las autosalvaciones son limitadas.
- DetectiveCiudadano
- Cada noche pregunta por un jugador. Los mafiosos se leen positivos, excepto los jefes.
- ProfesionalCiudadano
- Puede disparar de noche. Si acierta a un mafioso, lo elimina; si acierta a un ciudadano, el Profesional sale.
- GuardaespaldasCiudadano
- No se despierta. Si Zodiac le dispara, Zodiac muere. Puede intentar desactivar la bomba de otro jugador; un código incorrecto lo mata a él en su lugar.
- FusileroCiudadano
- Cada noche reparte hasta dos armas, como mucho una cargada. Los portadores pueden disparar al día siguiente; un disparo real elimina al objetivo y revela su rol.
- OceanCiudadano
- Dos veces por partida despierta a un jugador para aliarse. Despertar a un mafioso o a Zodiac le cuesta la vida a Ocean.
- Mafioso simpleMafia
- Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
- Ciudadano simpleCiudadano
- Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.
Negociador
- Jefe de la mafia (Negociador)Mafia
- Hace el disparo nocturno. No puede ser eliminado de noche, ni siquiera por el Francotirador; solo la votación lo elimina. Se lee negativo.
- NegociadorMafia
- Una vez por partida, tras la salida de un mafioso, negocia en lugar del disparo. Funciona con un ciudadano simple o con un Blindado cuya armadura esté rota; se une a la mafia.
- DoctorCiudadano
- Salva a un jugador cada noche. Las autosalvaciones son limitadas.
- DetectiveCiudadano
- Cada noche pregunta por un jugador. Los mafiosos se leen positivos, excepto los jefes.
- FrancotiradorCiudadano
- Una bala. Si da a un mafioso, este sale (el Jefe inmune de noche sobrevive). Si da a un ciudadano, sale el Francotirador.
- PeriodistaCiudadano
- Desde la primera negociación, se despierta cada noche y pregunta si un jugador fue comprado.
- BlindadoCiudadano
- La armadura absorbe el primer disparo nocturno. Con la armadura intacta, el Negociador no puede comprarlo.
- Mafioso simpleMafia
- Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
- Ciudadano simpleCiudadano
- Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.
Investigador
- Jefe de la mafiaMafia
- Hace el disparo nocturno. El Detective lo lee negativo.
- OTANMafia
- Una vez por partida, en lugar del disparo, adivina el rol de un ciudadano. Si acierta, ese jugador sale.
- CharlatánMafia
- Cada noche señala a alguien. Si es el Detective, todos los resultados del Detective de esa noche se invierten.
- DetectiveCiudadano
- Cada noche pregunta por un jugador. Los mafiosos se leen positivos, excepto los jefes.
- DoctorCiudadano
- Salva a un jugador cada noche. Las autosalvaciones son limitadas.
- CazadorCiudadano
- Cada noche se vincula a un jugador. Si el Cazador sale, un mafioso vinculado sale con él (excepto los jefes).
- InmortalCiudadano
- No puede morir de noche. Solo el día lo elimina.
- InvestigadorCiudadano
- Una vez por partida, de día, somete a juicio a dos jugadores. Ambos se defienden y uno de ellos sale por votación.
- ProfesionalCiudadano
- Puede disparar de noche. Si acierta a un mafioso, lo elimina; si acierta a un ciudadano, el Profesional sale.
- Mafioso simpleMafia
- Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
- Ciudadano simpleCiudadano
- Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.
Simple
- Jefe de la mafiaMafia
- Hace el disparo nocturno. El Detective lo lee negativo.
- DetectiveCiudadano
- Cada noche pregunta por un jugador. Los mafiosos se leen positivos, excepto los jefes.
- DoctorCiudadano
- Salva a un jugador cada noche. Las autosalvaciones son limitadas.
- Mafioso simpleMafia
- Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
- Ciudadano simpleCiudadano
- Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.
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Mafia Narrator reparte los roles en secreto, lee el guion de la noche y resuelve cada decisión, todo desde un solo teléfono.
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