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Cómo jugar a Mafia: reglas, roles y escenarios

Mafia (también conocido como Hombres Lobo) es un juego de fiesta de roles ocultos para 6 a 20 jugadores. El pequeño equipo mafioso se conoce entre sí; los demás son ciudadanos que deben descubrirlos antes de que sea tarde. Un narrador dirige la partida, y esta guía cubre lo que necesita: las reglas, los escenarios que se juegan en todo el mundo, y cada rol.

Cómo se juega

  1. La ideaLa Mafia es un juego de roles ocultos. Los miembros del pequeño equipo mafioso se conocen entre sí; los ciudadanos no saben nada. La mafia intenta apoderarse del pueblo y los ciudadanos intentan descubrir a cada mafioso y expulsarlo por votación. Algunos escenarios añaden un rol independiente que juega para sí mismo.
  2. El narradorUna persona dirige la partida y no juega. El narrador reparte los roles, despierta a cada rol por la noche, guarda todos los secretos y anuncia lo que pasó. Esta app es la compañera del narrador: reparte los roles, lee la noche en el orden correcto y calcula cada resultado.
  3. El reparto de rolesEl teléfono da la vuelta a la mesa. Cada jugador toca su nombre, mira su rol a solas, lo oculta y pasa el teléfono. Nunca muestres tu rol a nadie.
  4. La noche de presentaciónTodos cierran los ojos. Los mafiosos se despiertan y se reconocen, y algunos roles se dan a conocer al narrador. En la noche de presentación nadie recibe disparos.
  5. El díaTodos abren los ojos y el narrador anuncia quién salió del juego durante la noche. Luego cada jugador tiene su turno de palabra: acusar, defenderse, engañar. Un jugador puede pedir al orador un desafío, un breve turno extra dentro del suyo.
  6. La votaciónLa mesa vota contra quien parece culpable. Los jugadores con suficientes votos pasan a defensa y hablan una vez más; después, una votación final decide quién sale. En algunos escenarios, el jugador que sale saca una carta de última jugada que aún puede cambiar la partida.
  7. La nocheTodos vuelven a cerrar los ojos. El narrador despierta a los roles uno a uno: la mafia elige a quién disparar, el doctor elige a quién salvar, el detective pregunta por un jugador, y así sucesivamente. Todo se revela por la mañana y empieza el día siguiente.
  8. La victoriaLos ciudadanos ganan cuando todos los mafiosos están fuera. La mafia gana cuando iguala en número a los ciudadanos. Un rol independiente, como el Zodiac, puede ganar por su cuenta.
  9. Normas de la mesaLos ojos cerrados siguen cerrados. Ninguna pista con sonidos, gestos o miradas. Los jugadores eliminados guardan silencio. La palabra del narrador es definitiva.

Escenarios y roles

Padrino

Padrino, Matador, Saul contra Watson, León, Kane, Constantine; Nostradamus independiente. · De 10 a 15 jugadores

PadrinoMafia
Hace el disparo nocturno. Un chaleco detiene un disparo. Sexto sentido: en lugar de disparar, adivina el rol exacto de un jugador; si acierta, ese jugador es degollado y nada puede salvarlo.
MatadorMafia
Cada noche quita la habilidad de un jugador durante esa noche. Nunca al mismo jugador dos noches seguidas.
Saul GoodmanMafia
Una vez por partida, tras la salida de un mafioso, la mafia puede comprar en lugar de disparar. Un ciudadano simple se vuelve mafioso; con cualquier otro rol la compra falla y no hay disparo.
NostradamusIndependiente
Noche de presentación: elige a tres jugadores y sabe cuántos son mafiosos; luego elige bando (2+ mafiosos → debe jugar con la mafia). Inmune a los disparos; solo una adivinanza de rol o la votación lo eliminan.
Dr. WatsonCiudadano
Salva a un jugador cada noche. A sí mismo solo una vez.
León (el Profesional)Ciudadano
Un chaleco y dos balas. Si acierta a un mafioso, lo elimina; si acierta a un ciudadano, León muere.
Ciudadano KaneCiudadano
Una vez por partida señala a un jugador. Si es mafioso, se anuncia a la mañana siguiente y Kane recibe un disparo la noche después.
ConstantineCiudadano
Una vez por partida devuelve al juego a un jugador eliminado (ni degollado ni con el rol revelado).
Mafioso simpleMafia
Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
Ciudadano simpleCiudadano
Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.

Última jugada

El silencio de los corderos
Silencia a dos jugadores para el día siguiente (a uno si queda la mitad de la mesa o menos). No pueden hablar, ni siquiera en defensa.
Revelación de identidad
El narrador anuncia el rol de este jugador. Constantine no puede devolverlo.
Una mente brillante
Adivina correctamente (a Nostradamus si está en la partida; si no, el rol de un jugador) y vuelves al juego.
Esposas
Elige a un jugador. Su habilidad nocturna queda anulada la próxima noche.
Cara a cara
Intercambia tu rol con un jugador vivo. Muéstrale su nuevo rol al comienzo de la noche.
Duelo
Elige a dos jugadores que se batan durante un minuto de preguntas y respuestas.

Noches de mafia

Jefe, Dr. Lecter, Joker contra Detective, Doctor, Profesional, Duro de matar, Psiquiatra, Alcalde. · De 8 a 20 jugadores

Jefe de la mafiaMafia
Hace el disparo nocturno. El Detective lo lee negativo.
Dr. LecterMafia
Cada noche salva a un mafioso del disparo. A sí mismo solo una vez.
JokerMafia
Invierte el resultado del Detective sobre un jugador esa noche. Tres veces por partida, una de ellas sobre sí mismo.
DetectiveCiudadano
Cada noche pregunta por un jugador. Los mafiosos se leen positivos, excepto los jefes.
DoctorCiudadano
Salva a un jugador cada noche. Las autosalvaciones son limitadas.
ProfesionalCiudadano
Puede disparar de noche. Si acierta a un mafioso, lo elimina; si acierta a un ciudadano, el Profesional sale.
Duro de matarCiudadano
Sobrevive al primer disparo nocturno. Dos veces por partida, de día, pregunta los roles de los jugadores que salieron.
PsiquiatraCiudadano
Dos veces por partida silencia a un jugador para el día siguiente.
AlcaldeCiudadano
Una vez por partida, si no está en defensa, anula la votación o elimina directamente a un jugador.
Mafioso simpleMafia
Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
Ciudadano simpleCiudadano
Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.

Última jugada

Camino verde
Dásela a un jugador. No puede ser enviado a defensa el día siguiente.
Alfombra roja
Dásela a un jugador. Pasa directamente a defensa el día siguiente.
Una mente brillante
Adivina correctamente (a Nostradamus si está en la partida; si no, el rol de un jugador) y vuelves al juego.
Insomnio
Se salta la próxima noche. La partida pasa directamente al día siguiente.
La mentira del Trece
Di a la mesa una mentira relacionada con la partida. El narrador la confirma.
Último disparo
Elige un objetivo. Tu disparo sustituye al de la mafia la noche siguiente.

Zodiac

Al Capone, Mago, Terrorista contra Doctor, Detective, Profesional, Fusilero, Guardaespaldas, Ocean; Zodiac, el asesino en serie. · De 10 a 15 jugadores

Al CaponeMafia
Jefe de la mafia frente a Zodiac. Hace el disparo nocturno. El Detective lo lee negativo.
MagoMafia
Cada noche quita la habilidad de un jugador (también el disparo de Zodiac). Nunca al mismo jugador dos noches seguidas.
TerroristaMafia
Una vez por partida, de día, pone una bomba a un jugador con un código secreto del 1 al 4. Adivinar el código la desactiva; si no, el jugador sale al final del día.
ZodiacIndependiente
Asesino en serie en su propio bando. Dispara las noches pares. Inmune de noche; solo sale por votación, arma o bomba. Disparar al Guardaespaldas lo mata. Gana si sobrevive hasta los dos últimos.
DoctorCiudadano
Salva a un jugador cada noche. Las autosalvaciones son limitadas.
DetectiveCiudadano
Cada noche pregunta por un jugador. Los mafiosos se leen positivos, excepto los jefes.
ProfesionalCiudadano
Puede disparar de noche. Si acierta a un mafioso, lo elimina; si acierta a un ciudadano, el Profesional sale.
GuardaespaldasCiudadano
No se despierta. Si Zodiac le dispara, Zodiac muere. Puede intentar desactivar la bomba de otro jugador; un código incorrecto lo mata a él en su lugar.
FusileroCiudadano
Cada noche reparte hasta dos armas, como mucho una cargada. Los portadores pueden disparar al día siguiente; un disparo real elimina al objetivo y revela su rol.
OceanCiudadano
Dos veces por partida despierta a un jugador para aliarse. Despertar a un mafioso o a Zodiac le cuesta la vida a Ocean.
Mafioso simpleMafia
Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
Ciudadano simpleCiudadano
Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.

Negociador

Jefe y Negociador contra Doctor, Detective, Francotirador, Periodista, Blindado. · De 9 a 13 jugadores

Jefe de la mafia (Negociador)Mafia
Hace el disparo nocturno. No puede ser eliminado de noche, ni siquiera por el Francotirador; solo la votación lo elimina. Se lee negativo.
NegociadorMafia
Una vez por partida, tras la salida de un mafioso, negocia en lugar del disparo. Funciona con un ciudadano simple o con un Blindado cuya armadura esté rota; se une a la mafia.
DoctorCiudadano
Salva a un jugador cada noche. Las autosalvaciones son limitadas.
DetectiveCiudadano
Cada noche pregunta por un jugador. Los mafiosos se leen positivos, excepto los jefes.
FrancotiradorCiudadano
Una bala. Si da a un mafioso, este sale (el Jefe inmune de noche sobrevive). Si da a un ciudadano, sale el Francotirador.
PeriodistaCiudadano
Desde la primera negociación, se despierta cada noche y pregunta si un jugador fue comprado.
BlindadoCiudadano
La armadura absorbe el primer disparo nocturno. Con la armadura intacta, el Negociador no puede comprarlo.
Mafioso simpleMafia
Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
Ciudadano simpleCiudadano
Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.

Investigador

Jefe, OTAN, Charlatán contra Detective, Doctor, Cazador, Inmortal, Investigador. · De 10 a 13 jugadores

Jefe de la mafiaMafia
Hace el disparo nocturno. El Detective lo lee negativo.
OTANMafia
Una vez por partida, en lugar del disparo, adivina el rol de un ciudadano. Si acierta, ese jugador sale.
CharlatánMafia
Cada noche señala a alguien. Si es el Detective, todos los resultados del Detective de esa noche se invierten.
DetectiveCiudadano
Cada noche pregunta por un jugador. Los mafiosos se leen positivos, excepto los jefes.
DoctorCiudadano
Salva a un jugador cada noche. Las autosalvaciones son limitadas.
CazadorCiudadano
Cada noche se vincula a un jugador. Si el Cazador sale, un mafioso vinculado sale con él (excepto los jefes).
InmortalCiudadano
No puede morir de noche. Solo el día lo elimina.
InvestigadorCiudadano
Una vez por partida, de día, somete a juicio a dos jugadores. Ambos se defienden y uno de ellos sale por votación.
ProfesionalCiudadano
Puede disparar de noche. Si acierta a un mafioso, lo elimina; si acierta a un ciudadano, el Profesional sale.
Mafioso simpleMafia
Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
Ciudadano simpleCiudadano
Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.

Simple

Para principiantes: Jefe y mafiosos contra Doctor, Detective y ciudadanos. · De 6 a 14 jugadores

Jefe de la mafiaMafia
Hace el disparo nocturno. El Detective lo lee negativo.
DetectiveCiudadano
Cada noche pregunta por un jugador. Los mafiosos se leen positivos, excepto los jefes.
DoctorCiudadano
Salva a un jugador cada noche. Las autosalvaciones son limitadas.
Mafioso simpleMafia
Sin habilidad especial. Se despierta con la mafia y ayuda a elegir el disparo. Dispara cuando los líderes están fuera.
Ciudadano simpleCiudadano
Sin habilidad nocturna. Encuentra a la mafia hablando y votando.

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