MáfiaNarradorComo jogar Mafia: regras, papéis e cenários
Mafia (também conhecido como Lobisomem) é um jogo de festa de papéis ocultos para 6 a 20 jogadores. A pequena equipe da máfia se conhece; todos os outros são cidadãos que precisam encontrá-los antes que seja tarde demais. Um narrador conduz o jogo, e este guia cobre o que ele precisa: as regras, os cenários jogados no mundo todo, e todos os papéis.
Como o jogo funciona
- A ideiaMáfia é um jogo de papéis secretos. A pequena equipe da máfia se conhece; os cidadãos não sabem de nada. A máfia tenta dominar a cidade, e os cidadãos tentam encontrar cada mafioso e eliminá-lo na votação. Alguns cenários incluem um papel independente que joga por conta própria.
- O narradorUma pessoa conduz o jogo e não joga. O narrador distribui os papéis, acorda cada papel à noite, guarda todos os segredos e anuncia o que aconteceu. Este app é o companheiro do narrador: distribui os papéis, lê a noite na ordem certa e calcula cada resultado.
- Distribuindo os papéisO celular passa pela mesa. Cada jogador toca no seu nome, vê seu papel sozinho, esconde e passa o celular adiante. Nunca mostre seu papel a ninguém.
- A noite de apresentaçãoTodos fecham os olhos. A máfia acorda e se reconhece, e alguns papéis se apresentam ao narrador. Ninguém é baleado na noite de apresentação.
- O diaTodos abrem os olhos e o narrador diz quem saiu do jogo durante a noite. Depois cada jogador tem sua vez de falar: acusar, se defender, blefar. Um jogador pode pedir ao orador um desafio, uma vez curta extra dentro da fala dele.
- A votaçãoA mesa vota em quem parece culpado. Quem tiver votos suficientes vai para a defesa e fala mais uma vez; então uma votação final decide quem sai. Em alguns cenários, quem sai tira uma carta de última jogada que ainda pode mudar o jogo.
- A noiteTodos fecham os olhos de novo. O narrador acorda os papéis um de cada vez: a máfia escolhe em quem atirar, o médico escolhe quem salvar, o detetive pergunta sobre um jogador e assim por diante. Tudo é revelado de manhã, e o dia seguinte começa.
- VitóriaOs cidadãos vencem quando todos os mafiosos estão fora. A máfia vence quando tem tantos membros quanto os cidadãos. Um papel independente, como o Zodíaco, pode vencer sozinho.
- Boas maneiras à mesaOlhos fechados permanecem fechados. Nenhuma pista por som, toque ou olhar. Jogadores eliminados ficam em silêncio. A palavra do narrador é final.
Cenários e papéis
Padrinho
- PadrinhoMáfia
- Dá o tiro da noite. Um colete detém um tiro. Sexto sentido: em vez de atirar, adivinha o papel exato de um jogador; se acertar, esse jogador é executado e nada pode salvá-lo.
- MatadorMáfia
- A cada noite tira a habilidade de um jogador naquela noite. Não o mesmo jogador duas noites seguidas.
- Saul GoodmanMáfia
- Uma vez por jogo, depois que um mafioso sai, a máfia pode comprar em vez de atirar. Um cidadão comum vira mafioso; com qualquer outro a compra falha e não há tiro.
- NostradamusIndependente
- Noite de apresentação: escolhe três jogadores e descobre quantos são mafiosos, depois escolhe um lado (2+ mafiosos → deve jogar pela máfia). Imune a tiros; só um palpite de papel ou a votação o eliminam.
- Dr. WatsonCidadão
- Salva um jogador a cada noite. A si mesmo só uma vez.
- Leon (Profissional)Cidadão
- Um colete e duas balas. Acertar um mafioso o elimina; acertar um cidadão mata Leon.
- Cidadão KaneCidadão
- Uma vez por jogo aponta para um jogador. Se for mafioso, isso é anunciado na manhã seguinte e Kane é baleado na noite seguinte.
- ConstantineCidadão
- Uma vez por jogo traz de volta um jogador eliminado (não executado nem com papel revelado).
- Máfia comumMáfia
- Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
- Cidadão comumCidadão
- Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.
Última jogada
- O Silêncio dos Inocentes
- Silencie dois jogadores no dia seguinte (um quando restar metade da mesa ou menos). Eles não podem falar, nem na defesa.
- Revelação de Identidade
- O narrador anuncia o papel deste jogador. Constantine não pode trazê-lo de volta.
- Mente Brilhante
- Acerte o palpite (Nostradamus, se estiver no jogo; senão o papel de um jogador) e você volta ao jogo.
- Algemas
- Escolha um jogador. A habilidade noturna dele fica cancelada na próxima noite.
- Cara a Cara
- Troque de papel com um jogador vivo. Mostre a ele o novo papel no início da noite.
- Duelo
- Escolha dois jogadores para um duelo de um minuto de perguntas e respostas.
Noites da Máfia
- Chefe da MáfiaMáfia
- Dá o tiro da noite. O Detetive o vê como negativo.
- Dr. LecterMáfia
- A cada noite salva um mafioso de ser baleado. A si mesmo só uma vez.
- CoringaMáfia
- Inverte o resultado do Detetive sobre um jogador naquela noite. Três vezes por jogo, uma delas em si mesmo.
- DetetiveCidadão
- A cada noite pergunta sobre um jogador. Mafiosos aparecem positivos, exceto os chefes.
- MédicoCidadão
- Salva um jogador a cada noite. Os autossalvamentos são limitados.
- ProfissionalCidadão
- Pode atirar à noite. Acertar um mafioso o elimina; acertar um cidadão elimina o Profissional.
- Duro de MatarCidadão
- Sobrevive ao primeiro tiro noturno. Duas vezes por jogo, de dia, pede os papéis dos jogadores que saíram.
- PsiquiatraCidadão
- Duas vezes por jogo silencia um jogador no dia seguinte.
- PrefeitoCidadão
- Uma vez por jogo, quando não está na defesa, cancela a votação ou elimina um jogador diretamente.
- Máfia comumMáfia
- Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
- Cidadão comumCidadão
- Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.
Última jogada
- Caminho Verde
- Entregue a um jogador. Ele não pode ser mandado para a defesa no dia seguinte.
- Tapete Vermelho
- Entregue a um jogador. Ele vai direto para a defesa no dia seguinte.
- Mente Brilhante
- Acerte o palpite (Nostradamus, se estiver no jogo; senão o papel de um jogador) e você volta ao jogo.
- Insônia
- A próxima noite é pulada. O jogo vai direto para o dia seguinte.
- A mentira do Treze
- Conte à mesa uma mentira sobre o jogo. O narrador a confirma.
- Último Tiro
- Escolha um alvo. Seu tiro substitui o tiro da máfia na próxima noite.
Zodíaco
- Al CaponeMáfia
- Chefe da máfia do Zodíaco. Dá o tiro da noite. O Detetive o vê como negativo.
- MágicoMáfia
- A cada noite tira a habilidade de um jogador (o tiro do Zodíaco também). Não o mesmo jogador duas noites seguidas.
- Homem-bombaMáfia
- Uma vez por jogo, de dia, planta uma bomba em um jogador com um código secreto de 1 a 4. Adivinhar o código desarma a bomba; senão o jogador sai no fim do dia.
- ZodíacoIndependente
- Assassino em série do próprio lado. Atira nas noites pares. Imune à noite; só sai por votação, arma ou bomba. Atirar no Guarda-costas o mata. Vence se sobreviver até os dois últimos.
- MédicoCidadão
- Salva um jogador a cada noite. Os autossalvamentos são limitados.
- DetetiveCidadão
- A cada noite pergunta sobre um jogador. Mafiosos aparecem positivos, exceto os chefes.
- ProfissionalCidadão
- Pode atirar à noite. Acertar um mafioso o elimina; acertar um cidadão elimina o Profissional.
- Guarda-costasCidadão
- Não acorda. Se o Zodíaco atirar nele, o Zodíaco morre. Pode tentar desarmar a bomba de outro jogador; um código errado o mata no lugar.
- FuzileiroCidadão
- A cada noite entrega até duas armas, no máximo uma carregada. Os portadores podem atirar no dia seguinte; um tiro carregado elimina o alvo e revela o papel.
- OceanCidadão
- Duas vezes por jogo acorda um jogador para formar equipe. Acordar um mafioso ou o Zodíaco custa a vida de Ocean.
- Máfia comumMáfia
- Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
- Cidadão comumCidadão
- Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.
Negociador
- Chefe da Máfia (Negociador)Máfia
- Dá o tiro da noite. Não pode ser eliminado à noite, nem pelo Atirador de Elite; só a votação o elimina. Aparece negativo.
- NegociadorMáfia
- Uma vez por jogo, depois que um mafioso sai, negocia em vez do tiro. Funciona com um cidadão comum ou um Blindado com a blindagem quebrada; ele se junta à máfia.
- MédicoCidadão
- Salva um jogador a cada noite. Os autossalvamentos são limitados.
- DetetiveCidadão
- A cada noite pergunta sobre um jogador. Mafiosos aparecem positivos, exceto os chefes.
- Atirador de EliteCidadão
- Uma bala. Acerta um mafioso: ele sai (o Chefe imune à noite sobrevive). Acerta um cidadão: o Atirador de Elite sai.
- JornalistaCidadão
- A partir da primeira negociação, acorda toda noite e pergunta se um jogador foi comprado.
- BlindadoCidadão
- A blindagem absorve o primeiro tiro noturno. Com a blindagem intacta, o Negociador não pode comprá-lo.
- Máfia comumMáfia
- Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
- Cidadão comumCidadão
- Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.
Investigador
- Chefe da MáfiaMáfia
- Dá o tiro da noite. O Detetive o vê como negativo.
- OTANMáfia
- Uma vez por jogo, em vez do tiro, adivinha o papel de um cidadão. Se acertar, esse jogador sai.
- CharlatãoMáfia
- A cada noite aponta para alguém. Se for o Detetive, todos os resultados do Detetive naquela noite se invertem.
- DetetiveCidadão
- A cada noite pergunta sobre um jogador. Mafiosos aparecem positivos, exceto os chefes.
- MédicoCidadão
- Salva um jogador a cada noite. Os autossalvamentos são limitados.
- CaçadorCidadão
- A cada noite se liga a um jogador. Se o Caçador sai, um mafioso ligado sai com ele (não os chefes).
- ImortalCidadão
- Não pode ser morto à noite. Só o dia o elimina.
- InvestigadorCidadão
- Uma vez por jogo, de dia, põe dois jogadores em julgamento. Os dois se defendem e um deles sai pela votação.
- ProfissionalCidadão
- Pode atirar à noite. Acertar um mafioso o elimina; acertar um cidadão elimina o Profissional.
- Máfia comumMáfia
- Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
- Cidadão comumCidadão
- Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.
Simples
- Chefe da MáfiaMáfia
- Dá o tiro da noite. O Detetive o vê como negativo.
- DetetiveCidadão
- A cada noite pergunta sobre um jogador. Mafiosos aparecem positivos, exceto os chefes.
- MédicoCidadão
- Salva um jogador a cada noite. Os autossalvamentos são limitados.
- Máfia comumMáfia
- Sem habilidade especial. Acorda com a máfia e ajuda a escolher o tiro. Atira quando os líderes estão fora.
- Cidadão comumCidadão
- Sem habilidade noturna. Encontre a máfia pela conversa e pelos votos.
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